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仿生图书馆 >> 虐心耽美 >> 我成为了游戏策划 >> 第十三章 大神发威?

这个数值表到底怎么了呢?

一个有几千行的数据表。

如果是我来制作这样的表格的话,我会先完成几个基础公式,然后利用excel的自动填充功能完成整个表格。

然而整个数据表,用我的话来说,非常的调皮。

有几行是手写的,有几行是公式的,然后没有固定规律。

或者是一种很特殊的规律。

因为上述我描述的原因,大神的接下来的一句话就让小策划不知所措了。

“你先把这个表格上关卡的产出压缩一半吧,我看一下感觉。”

如果这是全公式的东西,调整起来自然是分分钟。

但是这种有公式有常数的表格调整起来可没那么容易了,几千行呢。

小策划红着脸挣扎了一会儿后,放弃了,然后对着大神投出了求助的眼神。

大神微笑着摇了摇头。

“bobo,你不是excel高手嘛,你去帮弄弄吧。”大神眼神中闪过一丝嘲弄。

这是想看我出丑么?

此刻我是箭在弦上不得不发。

我一边思考着,坐在了小策划方才使用的电脑前。

说真的,对于这种“局部地区公式不规则分布”的情况,我一瞬间真的没有头绪。

但是我突然想到了他们之前的描述。

“1点体力获得4点经验4点银两”

既然是这么简单的公式,为什么会出现公式不规则分布呢?

仔细看了一下表格,我发现了端倪。

这个关卡表是这样的。

第一列是章节编号,第二列是关卡编号,第三列是体力消耗,第四、第五列则是经验和银两获取。

主要问题就在于,之前制作这个表格的策划有一个习惯。

就是每个大章节结束的位置,插了一行,那行是整个章节的数据统计。

看明白之后,我豁然开朗。

于是我稍微修改了一下公式,增加了一重判断,跳过了统计的部分。

会用excel的伙伴应该,接下来只要点住单元格的右下角,那么一拉。

世界清静了。

大神开始了冥想。

大神摇了摇头。

大神:“这个感觉看起来还是不行,必须得全部推翻重做。”

尼玛,浪费我感情。

搞定的瞬间累积的成就感瞬间归零。

“接下来给我看一下你们付费抽卡的概率吧。”

大神在否定了这个关卡产出表之后,认定需要推翻重做,但是却没有给出任何提议。

而是进入了另一个话题。

说到抽卡,这里简单介绍一下。

l项目是一个卡牌游戏,卡牌的星级分为六个等级1星-6星。

1000银两(游戏币)可以抽一次卡,获得1星-4星。

150元宝(付费币)可以抽一次卡,获得3星-6星。

既然大神问的是付费抽卡概率,那就是元宝抽卡了。

“3星45%,4星40%,5星14.98%,6星0.02%”

小策划战战兢兢地回答。

大神眉头一皱,又问了一个问题。

“那这些卡出售的价格是多少?”

“3星1000,4星2000,5星3000,6星5000”

小策划更紧张了。

“数值差距呢。”

“3星1200,4星2400,5星3600,6星4800”

“我就知道!!您们的数值简直是一塌糊涂啊!!!”

大神像是攒够能量放大招一样,一下子声音高了好多分贝。

“你们是真的从来没做过游戏吧?这游戏数值满满的低级错误啊!!你们卡牌的属性和出售价格虽然很接近,但是通过抽卡获得卡的难度显然和属性不成比例啊!看看你们的资源兑换率!

10元=100元宝=50体力,也就是每点体力2元宝。

而体力和银两的兑换是1:4,也就是1元宝=2银两。

那么150元宝就相当于3000银两。

从获得的概率来看,你们的六星卡价值应该是3000/0.02%。

必须资源的转换在那里都做得四平八稳,你们懂么???

你们要么调整卡牌的出售价值和属性,要么就是把抽卡概率调整到合理的状态。”

大神的这一番话,把所有人都镇住了!

我也一瞬间被在镇住了。

甚至开始想,看来大神还是有真本事的人呢。

大神发威了?!

“那,大神,怎么调整好呢?”小策划衣服都要哭了的样子。

“把卡牌的属性比、出售价值比、抽卡率比都调整成一样呗!

比如3星卡的获得率就是1000/(1000+2000+3000+5000),这样说你明白了吧?”

大神不耐烦地回答。

大神此刻好厉害。

但是我又觉得哪里不太对。

这里面有一个很明显的错误啊,我突然意识到。

“这样,不是变成3星卡最难抽到,6星卡最容易抽到了么?”

我还没来得及开口,小策划先开口了。

那一瞬间我感觉小策划还是有两把刷子的。

其他的几个人包括乌总则有些微微皱眉。

谁让大神犯了个很低级的数值计算错误呢?

但是我和大神这阵子丰富的战斗经验告诉我,大神才不是你们那么简单就可以质疑的存在?

“嗯,你说的没错。我刚才是想考考你的基础数学常识,你的表现我很满意。”

大神轻易地化解了这个尴尬的场面。

周围的人除了我都在纷纷点头。

大神得意地继续说:“说真的,重构数值模型这件事情,即使是我来做


状态提示:第十三章 大神发威?
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